Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Slik plasserer du brikkene på et sjakkbrett - Guider
Slik plasserer du brikkene på et sjakkbrett - Guider

Innhold

I denne artikkelen: Sett opp sjakkbrettet Lær spillereglene Flytt deler Sammendrag av artikkelen11 Referanser

Sjakk er et eldgamelt spill som fremdeles blir verdsatt i dag. Selv om reglene er enkle og få, kan delene være ekstremt kompliserte. Plassering av brikkene er enkel, og det er enkelt å assimilere reglene. Da vil det være opp til deg å oppdage strategiene du skal bruke!


stadier

Del 1 Sette opp sjakkbrettet

  1. Plasser skuffen. Orienter den slik at hver spiller har en hvit boks helt til høyre for rekken nærmest ham. Begge spillerne vil se det samme fra hverandres synspunkt.
    • Du ordner brikkene dine på de to radene (de horisontale linjene) nærmest deg. De viktigste brikkene vil være på den første raden og brikkene på den andre raden.
    • I motsetning til brikker spillet, kan alle boksene på brettet brukes i et sjakkspill.



    Plasser tårnene. Plasser dem i hjørnene. Tårnene er store, tårnformede stykker som beveger seg i en rett linje horisontalt (langs radene) eller vertikalt (langs kolonnene). Sett et tårn i hver ende av den første raden foran deg.
    • I fancy sjakkspill, som for eksempel temaet for en film eller historisk periode, kan det hende du ikke kan bestemme arten av brikkene uten å henvise til symbolene på undersiden. Symbolet for et tårn er ♜.



  2. Plasser hopperne. Legg dem ved siden av tårnene. Rytterne representerer hester og står rett ved siden av tårnene. De beveger seg ved å krysse to bokser i en retning og deretter en i den andre eller en boks i den ene retningen og deretter to i den andre for å beskrive en L (som kan reverseres). Disse bevegelsene foregår alltid på kolonner og rader og aldri diagonalt. Ryttere kan hoppe over andre brikker for å gjøre et trekk. Dette er de eneste brikkene som har denne kraften. De er også de eneste som ikke beveger seg i en rett linje.
    • Jumper-symbolet er ♞.


  3. Spør galningene. Plasser en ved siden av hver rytter som går innover. De store brikkene med en spiss topp som er oversatt av en liten ball, er sprø. Disse beveger seg bare i en diagonal rett linje.
    • Symbolet for narren er ♝.
    • Venstre narre vil starte på en svart boks og bevege seg bare på de svarte rutene. Den til høyre vil starte på en hvit boks og bevege seg bare på de hvite boksene.



  4. Plasser damen. Sett den på den siste ledige plassen i fargen som tilsvarer den. Hvis du har de hvite brikkene, plasser damen på den siste hvite boksen i midten av din første rad. Hvis du leker med de svarte brikkene, legger du den på den siste svarte boksen. Damen er en av de største delene av spillet. Toppen har en rund kroneform med en liten ball i midten. Den kan bevege seg i en rett horisontal, vertikal eller diagonal linje over ønsket avstand, noe som gjør det til det kraftigste spillet.
    • Symbolet på damen er ♛.


  5. Plasser kongen. Sett den på den siste ledige plassen på den første raden. Generelt er det det største rommet. Toppmøtet har tradisjonelt en kroneform som er overgått av et kors. Kongen kan bevege seg i alle retninger, men bare en plass per tur. Du må bruke de andre brikkene dine for å beskytte det. Hvis kongen din ikke kan bevege seg uten at motstanderen din kan ta det, taper du spillet.
    • Kongens symbol er ♚.


  6. Ordne bitene. Besette den andre raden. Etter at du har fylt din første rad med hovedbitene, må du justere bitene i den andre raden for å danne en beskyttende barriere. En bonde beveger en plass fremover ved hver sving, men det er noen spesielle trekk han kan gjøre.
    • Bonde-symbolet er ♟.
    • Når begge spillerne har arrangert alle brikkene sine som beskrevet ovenfor, kan spillet begynne.


  7. Sjekk oppsettet. Brikkene dine må ordnes på de to første radene på denne måten (for den svarte spilleren):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Gjør en sjekkekamerat. For å vinne spillet, må du lage sjekkekamerat. Dette er en situasjon der du vil kunne ta kongen av motstanderen i din tur, avhengig av hva den andre spilleren gjør. Hvis du kan fange kongen hans, men kan beskytte ham under hans tur, er motstanderen ganske enkelt i en mislykkingsposisjon. Hvis en spiller kan unnslippe situasjonen med fiasko, må han gjøre det umiddelbart.
    • Du må aldri fange kongen av motstanderen din. Når det er åpenbart at kongen ikke kan unnslippe taket i neste sving, må sjekkekameraten erklæres og spillet avsluttes.
    • Når du gjør et grep som setter motstanderen din i en sviktende posisjon, må du si "fiasko".
    • Du kan ikke sette din egen konge i en situasjon med fiasko. Hvis du gjør det, må du umiddelbart avbryte flyttingen.


  8. Fang mynter. Ta motstanderen til å fjerne dem fra spillet. Hvis du gjør et trekk som ender i en boks som allerede er okkupert av en del av den andre spilleren, må du fjerne den fra brettet for å fange den. Stykket du flyttet vil da ta plassen til den du har fanget på brettet. Du kan ikke fange dine egne brikker, og en boks kan ikke besettes av mer enn en brikke om gangen. Med andre ord, du kan ikke plassere en av brikkene dine på en boks som allerede inneholder en, og du kan ikke gjøre et trekk gjennom et område som er okkupert av et annet rom, bortsett fra når du flytter en genser. Ryttere kan hoppe over andre brikker, men du kan ikke plassere dem på en boks som allerede inneholder en annen del av din egen.
    • Du kan bare fange mynter ved å gjøre normale trekk, bortsett fra når du flytter en bonde under spesifikke forhold. For å fange med et tårn, må du for eksempel flytte det i en horisontal eller vertikal rett linje.
    • Du kan ikke gå over ett stykke for å fange et annet. Hvis stykket du beveger deg møter et som tilhører motstanderen i ett slag, må det stoppe, fange det andre stykket og okkupere plassen. Rytteren er et unntak fra denne regelen, ettersom han kan passere over andre brikker og bare fange den på finishplassen.


  9. Start med den hvite leiren. Personen som leker med de hvite brikkene åpner alltid spillet. Så tar spillerne svinger. Hvis dere begge har samme nivå, vil det som starter ha en liten fordel. Spillerne må gjøre et trekk per tur.
    • Du må flytte en brikke hver sving. Du kan ikke passere din tur rett og slett fordi du ikke vet hva du skal gjøre.
    • Du kan bare flytte en brikke per tur, bortsett fra når du gjør et trekk kalt "castling", som lar deg flytte to stykker av gangen på en bestemt måte for å beskytte kongen din. Dette trekket blir forklart mer presist senere i artikkelen.


  10. Unngå klappen. Noen ganger er det mulig for et spill å være null. Vi snakker om "klapp". Dette skjer når ingen av konger er i en sviktende posisjon og spilleren hvis tur det ikke kan gjøre noen tillatte trekk. Hvis du er i en fordelaktig situasjon, er det ikke ønskelig at dette skal skje. Hvis du tvert imot befinner deg i en svak posisjon, kan du prøve å få et nullspill, slik at du ikke taper. Generelt oppstår klaffen når det bare er noen få stykker igjen, for eksempel brikker blokkert av andre brikker og konger som ikke kan bevege seg uten å sette seg selv i en mislykket posisjon.
    • Husk at du ikke har lov til å beseire deg selv. Hvis det er opp til deg å spille, og du ikke kan gjøre noen trekk som ikke setter kongen din i sjakk, slutter spillet og en klapp blir erklært. I noen turneringer kan dette være et nederlag, men i de fleste tilfeller anses spillet for å være ugyldig.
    • Klappen kan ikke finne sted når en konge er i en sviktende stilling.

Del 3 Flytte delene



  1. Fremover brikkene. La dem avansere en plass. I de fleste tilfeller er dette det eneste grepet en bonde kan gjøre, noe som gjør denne typen brikker ganske svake. I noen tilfeller kan brikkene imidlertid være ganske nyttige.
    • Hvis du klarer å nå raden lengst vekk fra din side (den første av motstanderen din) med en bonde, kan du fremme den, det vil si gi den den rangen du ønsker. I de fleste tilfeller velger man en dame eller en rytter. Dette betyr at en bonde som avanserer i tilstrekkelig grad i sin spalte kan bli veldig kraftig.
    • Hver bonde kan føre frem to firkanter i stedet for en under sin første flytting, men dette er ikke nødvendig.
    • En bonde kan fange et stykke ved å bevege seg diagonalt en firkant. Han kan ikke ta en mynt rett foran seg eller ved siden av seg.
      • Når en spiller beveger et stykke to firkanter i stedet for en for å unngå å sette ham i en posisjon hvor han kan bli fanget av en motstanders brikke, kan den andre spilleren føre stykket sitt diagonalt en firkant for å plassere det på den hoppede boksen og fange bonden til den første spilleren. Dette trekket kalles "fange forresten", og du kan bare utføre det umiddelbart etter at motstanderen har avansert bonden hans to mellomrom.


  2. Flytt tårnene. Flytt dem så langt du vil i en vertikal eller horisontal rett linje. Et tårn kan bevege seg i en rett linje fremover, bakover eller til høyre eller venstre. Hun kan krysse så mange tomme firkanter som du vil, men hun må stoppe når hun møter et annet rom (eller brettet, selvfølgelig!).
    • Hvis et motstridende stykke er i din vei, må din tur stoppe før du møter eller fanger den. Hvis en av dine egne brikker er i din vei, må du stoppe før du kommer til boksen hans.


  3. Flytt hopperne til L. Disse brikkene utgjør den mest markante bevegelsen av spillet: de beveger seg først av to firkanter i en retning, deretter av en firkant i en retning vinkelrett på den første eller den første av en firkant i en retning, deretter av to bokser i en retning vinkelrett på den første. Disse bevegelsene er alltid horisontale og vertikale og aldri diagonalt.
    • Ryttere er de eneste brikkene som kan passere over andre brikker (uansett farge). For å fange opp en motstanders brikke, må en syklist fullføre skuddet sitt på plassen han okkuperer. Han kan ikke fullføre skuddet sitt på et torg okkupert av et rom på sin egen side.


  4. Bruk dårene. Flytt dem diagonalt til ønsket avstand. Disse brikkene kan bevege seg i fire retninger, alltid diagonalt: fremover og høyre, fremover og bakover, bakover og høyre eller bakover og venstre. Dette betyr at de alltid blir liggende på esker i samme farge. For eksempel, hvis en tosk befinner seg på en hvit plass i begynnelsen av spillet, vil han aldri krysse eller okkupere en svart plass.
    • Fools kan ikke gå over andre rom. Hvis et stykke blokkerer narren din, må han fange den (hvis den tilhører motstanderen din) eller stoppe før.


  5. Flytt damen. Hun kan bla gjennom antall bokser du vil ha i en rett linje i alle retninger. Den kan bevege seg fremover, bakover, til sidene og diagonalt over alle avstander, noe som gjør det til ditt kraftigste stykke.
    • Damen kan ikke bevege seg i L som syklistene.
    • Hun kan heller ikke gå over andre rom. Den må stoppe før du møter et annet rom eller fanger det.


  6. Lek med kongen. Flytt den en firkant av gangen i hvilken som helst retning. Kongen kan bevege seg fremover, bakover eller bevege seg sideveis eller diagonalt en plass per tur. Det eneste unntaket fra denne regelen er slott, som er å utveksle posisjonen til et tårn med kongen for å beskytte sistnevnte. Dette trekket gjøres som følger.
    • Kongen og det valgte tårnet må ikke ha blitt flyttet til spillet ennå.
    • Det må ikke være noe annet rom mellom disse to rommene.
    • Kongen må ikke være i en sviktende stilling og kan ikke gå eller nå en boks der han ville feilet under hjerneslaget.
    • I en enkelt sving, flytt kongen til tårnet på to firkanter og plasser tårnet på det første torget som kongen har reist for å bytte sine posisjoner og plassere dem rett ved siden av hverandre.



  • Et sjakkbrett
  • Sjakkbrikker

Mest Lesing

Hvordan du sår en sokk

Hvordan du sår en sokk

I denne artikkelen: Velge riktig tråd Gjenopprette okkreferaner Bortett fra huhjelpene om pleide å pynte okker, er det få om i dag virkelig vet hvordan de kal gjøre det når de...
Slik reproduserer vi kjærlighetsfugler

Slik reproduserer vi kjærlighetsfugler

I denne artikkelen: Forberedeler til å oppdra kjærlighetfugler Gjengi lovebird44 Referaner Mange menneker forbinder romantikk med det uatkillelige om det er 9 forkjellige arter og om er m...