Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan løse en Rubiks Cube - Guider
Hvordan løse en Rubiks Cube - Guider

Innhold

I denne artikkelen: Lag den første kronen Gjør kronen på midten Lag den siste kronen Konvensjoner Sammendrag av artikkelenVideoReferanser

Rubiks kube kan være veldig irriterende, og for første gang kan det virke nesten umulig å gjenopprette den opprinnelige konfigurasjonen. Imidlertid, hvis du kjenner noen algoritmer, er det endelig veldig enkelt å løse! (Hmm ...). Metoden som er beskrevet i denne artikkelen er den såkalte kronemetoden: vi vil først løse en side av kuben (første krone), deretter den midterste kronen, og til slutt den siste kronen.


stadier

Del 1 Lag den første kronen

  1. Gjør deg kjent med stevnene nederst på siden.
  2. Velg et ansikt for å starte. I eksemplene som følger, vil fargen på det første laget være hvit. Finn ansiktet med den hvite midtre firkant.
  3. Lag et kors. Finn siden med en hvit firkant i midten og legg den på toppen. Lag et kors ved å plassere en hvit firkant på hver side i midten øverst (disse boksene heter kanter). Det må være en hvit firkant i midten og midten av hver rad av kubkantet (i hver kant). Du bør gjøre dette i opptil åtte bevegelser, det tar vanligvis 5 eller 6.



    • Hvis du har en hvit firkant godt plassert, men under kuben, må du skru den opp og plassere den på rett sted.
    • Hvis du virkelig har problemer, legg de hvite rutene på kantene rundt den gule firkanten i midten og roter deretter hver hvite firkant for å plassere dem rundt den sentrale hvite firkanten.
    • Snu kuben 180 grader for å ha korset under.
  4. Sett de fire hjørnene på det første ansiktet på plass, etter hverandre. Du skal kunne plassere hjørnene uten hjelp av algoritme. For å hjelpe deg, slik gjør du med et hjørne. Gå til denne lenken for forklaringer på merknader (R, R, D, D, U, U, F ...).
    • Noen algoritmer kan ikke finnes intuitivt. Snu kuben slik at den hvite midtre firkanten er over og se hvor det hvite hjørnet er. Hvis det er til høyre, kan du gjøre R, D, R. Hvis det er foran deg, gjør D, R, D, R. Hvis det peker nedover, kan du gjøre F, L, D2, L, F.
    • En annen metode for hjørneoppløsning er å ha firkanten over stedet der den skal gå og gjøre R, U, R, U til det er der du vil ha det.
    • Deretter skal førstesiden være ferdig, i vårt tilfelle er det hele hvitt.
  5. Sjekk at denne første kronen er riktig. Du skal nå ha en krone som ser slik ut (sett nedenfra):

Del 2 Lag den midterste kronen

  1. Plasser de fire hjørnene på den midterste kronen. I vårt eksempel er disse vinklene de som ikke inneholder gult. Du trenger bare en algoritme for å fullføre den midterste kronen. Den andre algoritmen er symmetrisk til den første.
    • Hvis vinkelen er plassert i den tredje kronen:
    • Hvis vinkelen er i midtringen, men på feil sted eller i feil retning, bruk den samme algoritmen som brukes til å stille vinklene. Vinkelen din vil da være i den tredje kronen, og ved å bruke den samme algoritmen vil du legge den tilbake på den midterste kronen.
  2. Sjekk riktig plassering. Kuben din skal nå ha to komplette kroner og se slik ut (nederst):

Del 3 Lag den siste kronen

  1. Bytt hjørnene. På dette tidspunktet er det første målet å plassere hjørnene, uansett orientering.
    • Finn de to hjørnene på samme side som har samme farge, annet enn fargen på toppen (annet enn gult i vårt tilfelle).
    • Snu øverste krone til de to hjørnene er foran på riktig farge, foran deg. Hvis for eksempel de to hjørnene på samme side inneholder rød, snur du øverste krone til disse to hjørnene er på den røde siden av kuben. Vær oppmerksom på at på den andre siden vil de to hjørnene av kronen også ha fargen på denne kronen (oransje i vårt tilfelle).




    • Sjekk om de to hjørnene på fronten er i riktig posisjon, og roter dem om nødvendig. I vårt eksempel er høyre side grønn og venstre er blå. Normalt skal det høyre hjørnet vise deg grønt, og det venstre hjørnet av blått. Hvis dette ikke er tilfelle, må du rotere disse to hjørnene med følgende algoritme:
    • Gjør det samme med de to hjørnene bak. Snu kuben slik at den viser deg det oransje ansiktet. Drei begge hjørnene etter behov.
    • En annen metode: hvis du merker at de to hjørneparene, foran og bak, må vippes, kan du gjøre det med en enkelt algoritme (merk, i forbifarten, den store likheten med algoritmen forrige):
  2. Orienter hjørnene. Finn hver av fargene på de øverste hjørnene (gult i vårt tilfelle). Du trenger bare å kjenne en algoritme for å orientere hjørnene:
    • Algoritmen roterer de tre hjørnene på seg selv første gang (fra siden til toppen). De blå pilene indikerer de tre hjørnene du roterer, og i hvilken retning (med urviseren). Hvis de gule ansiktene er ordnet som vist på tegningene, og du kjører algoritmen en gang, bør du ende opp med de fire gule ansiktene på toppen:
    • Bruken av den symmetriske algoritmen fungerer også (her er de røde pilene i sving i motsatt retning av hendene på en klokke):
    • Merk: å kjede to påfølgende ganger er en av disse algoritmene å realisere den andre. I noen tilfeller må du lenke denne algoritmen flere ganger i de følgende tilfellene.
    • To riktig orienterte hjørner:
    • Ingen hjørneorientert riktig:
    • Mer generelt gjelder (3.a) i følgende tilfeller:
  3. Bytt kantene. For denne manipulasjonen trenger du bare en algoritme. Se på hvor mange kanter som er godt plassert (på dette tidspunktet betyr ikke retningen noe).
    • Hvis alle kantene er på rett sted, er det ferdig for dette trinnet.
    • Hvis en av kantene er riktig plassert, bruk følgende algoritme:
    • Eller dets symmetriske:

      Merk: å kjede to ganger etter hverandre er en av disse algoritmene å realisere den andre.
    • Hvis de fire kantene er feil plassert, bruker du en av de to algoritmene en gang på hver side. Du vil ha en enkelt godt posisjonert kant.
  4. Omorienter kantene. Du må kjenne to algoritmer for dette trinnet:
    • Legg merke til sekvensen BAS, VENSTRE, OPP, HØYRE, sekvens som vi finner i algoritmene kalt Dedmore "H" og "Fish". Du har bare én algoritme å huske hvis du husker at:
    • Hvis alle fire kantene er vendt, gjør du H-manipulasjonen på ethvert ansikt, og du må deretter lenke denne algoritmen igjen for å fullføre kuben.
  5. Gratulerer! Kuben din er nå ferdig!

Del 4 Konvensjoner

  1. Nedenfor finner du konvensjonene som er vedtatt i denne artikkelen.
    • Brikkene som utgjør Rubiks Cube heter det kuber, og de fargede pastillene på terningene kalles fasetter.
    • Det er tre slags terninger.
      • den sentre (eller midtstykker) er ... i midten av hver side av kuben. Det er seks, og de har bare en fasit.
      • den hjørner (eller hjørnestykker) er ... i hjørnene av kuben. Det er åtte og hver har tre fasetter.
      • den kanter (eller deler av mønet), plassert mellom hjørnene og ved siden av dem. Det er 12 og de har to fasetter.
    • Ikke alle kuber har samme fargefordeling. Fargene som brukes her er en del av BOJ-systemet (fordi de blå, oransje og gule ansiktene er i retning med urviseren).
      • Hvit motsetter seg gult.
      • Blå motsetter seg grønt.
      • Orange er imot rød.
      • Lorange er til høyre for det blå når den hvite er øverst.
  2. Denne artikkelen bruker to typer visninger.
    • 3D-visning viser de tre ansiktene på kuben: foran (rød), toppunkt (gul) og høyre side (grønn). I fjerde trinn er algoritmen 1.b illustrert av bildet som viser venstre side av kuben (blå), fronten (rød) og toppen (gul).




    • Utsikten ovenfra, viser bare toppen av kuben (gul). Fronten av kuben er nederst (rød).



  3. For den øverste visningen indikerer stolpene på siden av plassen plasseringen og fargen på fasiten av interesse. I diagrammet er de gule fasettene til hjørnene på baksiden på toppen av kuben (gul), så på plass, mens de gule fasettene til hjørnene foran på kuben begge er på siden , derfor feilrettet.



  4. Når en fasit er grå, spiller det ingen rolle for øyeblikket.
  5. Pilene (blå eller rød) viser effekten av algoritmen. Når det gjelder algoritmen (3.a), dreier den for eksempel de tre hjørnene på seg selv som vist i diagrammet. Hvis de gule fasettene er som på skissen, på slutten av algoritmen, bør de være på toppen.



    • Rotasjonsaksen er den store diagonalen av kuben (fra det ene hjørnet til det motsatte hjørnet).
    • Blå piler brukes for runder med urviseren (algoritme 3.a).
    • Røde piler brukes til dreining mot urviseren (algoritme 3.b, symmetrisk ved 3.a).
  6. Ovenfra indikerer de lyseblå fasettene at en av kantene er feilorientert. I diagrammet er kantene til høyre og venstre feilorienterte. Dette betyr at hvis ansiktet til toppen er gult, er de gule fasettene på disse to kantene ikke på toppen, men på siden.



  7. Når det gjelder bevegelseskonvensjoner, er det viktig å alltid starte fra ansiktet som er foran deg.
    • Rotasjon av fronten:
    • Rotasjon av en av de tre vertikale linjene:
    • Roter en av de tre horisontale linjene:
    • Noen eksempler på bevegelser:
Video: Hvordan løse en Rubiks Cube





Se Hjalp denne videoen deg? Gjennomgang av sammendrag av ArticleX

Å løse en kube Rubiks krever mye trening, så hvis du er nybegynner, er det viktig å ikke bli motløs. Begynn med å lære notasjonen som brukes til å beskrive bevegelser og navn på ansiktene på kuben. Du bør også lære navnene på delene av kuben: kantene, hjørnene og midtstykkene. Ved å gjenkjenne posisjoner og bruke bevegelsessekvenser, kan du fullføre kuben ansikt-til-ansikt. Begynn med kantene og hjørnene på det første ansiktet og fortsett med kantene på det andre ansiktet. Orienter deg deretter og bytt deler av siste side. Med praksis kan du fullføre kuben på under ett minutt med denne metoden. For detaljert trinnvis informasjon, spør "Hvordan raskt løse en Rubiks-kube. Hvis du vil vite Rubiks kubbevegelsesnotasjon, kan du lese på denne artikkelen!

råd
  • Kjenne fargeposisjonene til kuben din. Du må vite hvilke farger som er i opposisjon, og rekkefølgen på farger rundt. For eksempel, hvis den hvite er øverst og den røde foran deg, er den blå til høyre, den oransje bak, den grønne til venstre og den gule på bunnen.
  • Du kan enten starte med samme farge for å identifisere posisjonen til hver farge bedre, eller spille effektiviteten ved å velge en farge som det vil være lettere å lage krysset for.
  • Praksis. Bruk tid med kuben din for å gripe bevegelige deler. Dette er spesielt viktig når du lærer hvordan du løser den første kronen.
  • Plasser de fire sidene, gjør det først mentalt. Med trening og erfaring vil dette visualiseringsarbeidet gjøre det mulig for deg å fullføre Rubiks raskere. I en konkurranse har kandidatene 15 sekunder på seg til å lese kuber før de starter.
  • Forstå hvordan algoritmer fungerer. Når du bruker algoritmen din, kan du prøve å forstå hvordan delene beveger seg og finne driftslogikken.
    • Med algoritmene (2.a) og (2.b) som brukes til å bytte hjørnene på toppkronen, utfører du fire rotasjoner (på slutten som kubene til bunn- og midtkronene ikke har endret stilling ), vri deretter kronen ovenfra, og løp deretter de samme fire rotasjonene, men opp ned. Dermed modifiserer denne algoritmen verken den første kronen (den nedenfor) eller den for midten.
    • For algoritmene (4.a) og (4.b), roterer du toppen av kronen i samme retning som vil være nyttig for å plassere de tre kantene.
    • En av måtene å beholde algoritme 5, Dedmore "H", er å forstå hvordan man kan vri ryggen, som ligger på toppen og til høyre, og de to hjørnene på hver side, og det, for første halvdel av algoritme. Og for andre omgang, gjør det samme med den andre siden. Du vil merke at du har gjort fem bevegelser (syv, hvis du teller svingene ved 180 ° som to bevegelser), gjør deretter en U-sving til kronen ovenfra, og gjenta de fem rotasjonene, men i motsatt retning og til slutt , gjør en gang en 180 ° sving mot kronen på toppen.
  • Forbedre teknikken din. Når du kjenner til alle algoritmene, kan det hende du kan finne raskere metoder for å gjenoppbygge Rubiks-kuben din.
    • Plasser hjørnene på den første kronen i én bevegelse.

Vår Anbefaling

Hvordan rengjøre semsket møbler

Hvordan rengjøre semsket møbler

I denne artikkelen: Gjeldende vedlikehold av emket kinn Hvordan rengjøre emket kinn Hvordan fjerne flekkene uede er et toff laget av veldig tett vevde yntetike fibre for å danne et hydrofobt...
Slik rengjør du en skinnveske

Slik rengjør du en skinnveske

I denne artikkelen: Rengjør en vanlig lærvekeRengjør en patentkinnekkRengjøring av emket kinnRengjør inniden av en kinnvekeRengjør peielle flekker22 Referaner Det er veld...